Please use this identifier to cite or link to this item: http://e-lib.bsufl.by/handle/edoc/4359
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorСалтанович, И. П.-
dc.date.accessioned2020-09-18T08:54:12Z-
dc.date.available2020-09-18T08:54:12Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationВестник МГЛУ. Сер. 3, История, философия, социология, экономика, культурология, политология. – Минск : МГЛУ, 2020. – № 19. – С. 75-81.en_US
dc.identifier.issn1819-7647-
dc.identifier.urihttp://e-lib.bsufl.by/handle/edoc/4359-
dc.description.abstractВ статье делается попытка через сугубо технический термин «геймификайция» рассмотреть использование игрового мышления, доля которого растет во всех сферах общественной жизни. В чем причина такой популярности, а также как эта новая игровая модель социума может изменить индивидуальное поведение и повысить мотивацию при выполнении задач или достижении цели? Поднимается вопрос о «геймификации» в цифровой среде, так как технологии являются главным драйвером в распространении игрового мышления. Поскольку в современной культуре игра все больше институционализируется, проникая в биржевые, экономические, политические, социальные, сугубо прикладные сферы, возникает игровой континуум с использованием сложного набора реальных и цифровых инструментов для организации новых информационных связей и глобально-локального культурного взаимодействия.en_US
dc.publisherМинский государственный лингвистический университетen_US
dc.subjectСоциальные наукиen_US
dc.subjectСоциологияen_US
dc.title«Геймификация» социума как игровой континуумen_US
dc.typeArticleen_US
Appears in Collections:Серия 3. История, философия, социология, экономика, культурология, политология (статьи)



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.